Oş Devlet Üniversitesi MFTİT Enstitüsü “Uygulamalı Bilişim ve Bilgi Güvenliği” Bölümünün öğretim üyesi ve “Pedagojik Debut – 2025” yarışmasının kazananı Janbolot Kalbayev, “Arkan Tartış” (halat çekme) oyununun programını geliştirdi.
Bu oyun kısa sürede 1 milyondan fazla izlenme toplayarak Kırgızistan, Özbekistan ve Kazakistan’ın sosyal medya platformlarında büyük popülerlik kazandı.
Janbolot İskenderoviç Kalbayev şöyle dedi:
“Modern formatta, fiziksel güç gerektiren geleneksel oyun artık mantık, hızlı düşünme ve matematiksel tepki ile değiştirildi. Klasik halat çekmede fiziksel güç kazandırsa da, bu interaktif versiyonda zaferi zekâ, matematiksel düşünme hızı ve bilgi belirliyor. Öğrencilerin duyguları, rekabeti ve aktifliği çok yüksek oldu. Sıradan matematik problemlerini oyun formatına dönüştürdüğümüzde öğrenmenin ne kadar kolay ve keyifli olabileceğini bir kez daha gördük.
Modern teknoloji ile eğitimi birleştirmek ve geleneksel oyunu dijital formata uyarlamak — gelecekteki interaktif eğitim sürecinin önemli adımlarından biridir. Biz IT neslinin öğrencileriyiz, bu yüzden eğitim de zamanla yarışmalıdır.”
Oyunun amacı:
• Öğrencilerin derse ilgisini artırmak
• Teorik bilgileri pratik ve duygusal şekilde pekiştirmek
Otomasyon: Her doğru çözülen matematik sorusunda sanal halat takımın tarafına doğru hareket eder. Ne kadar hızlı ve doğru cevaplarsa, zafer o kadar yaklaşır.
Öğrenme motivasyonu: Tekdüze problem çözmeye göre bu yöntem öğrencileri birlikte çalışmaya, hızlı düşünmeye ve sorumluluk almaya teşvik eder.
Duygular: Sınıf heyecanla dolar! Adrenalin, rekabet ruhu ve doğru cevaptan sonraki sevinç öğrenme sürecini unutulmaz kılar. Her öğrenci, bilgisinin takımın zaferine ne kadar katkı sağladığını hisseder.
Bu sadece bir deney değil — öğrencilerimin öğrenmeye bakış açısını değiştirecek bir adımdır. Gelecekte bu tür otomatik oyun tabanlı öğrenme yöntemlerini daha da geliştirmeyi planlıyorum.”